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楊曉林:致那些必須逃離的瞬間

來源:《新民晚報》   時間:2019-02-18  瀏覽:

《密室逃生》乃2019年伊始的“恐怖片黑馬”,亦是北美的“票房黑馬”,開局1800萬美元的周末票房,僅次於《海王》而屈居亞軍。影片講述六個陌生人——事業有成的金領、天才物理少女、女退役軍人、密室迷印度小哥、退休礦工和雜貨店打工仔,受邀參加遊戲,首位逃出者獎一萬美金。初始時眾虎同心,隨著密室逐個被破解,參加者接連死去,人性之惡逐漸彰顯。物理少女醒悟這是一場無人生還的殺戮遊戲,她裝死殺死了陰鷙的遊戲設計者,救下幸存的打工仔。

一部人類文明史,就是一部探索大自然的歷險史。由於“歷險記憶”如基因一樣植入了人類骨髓和血脈中,以至世代相傳成了“神話原型”——凡英雄必歷險,天選之子建功立業成為“王者”,必定要歷九死一生,而天棄之子“苟全性命於亂世”同樣險象環生。“歷險”和“看歷險”沉澱為人類的一種情感和精神需要。如有驚無險不夠刺激,就去製造流血和死亡來過“看歷險”的癮,這種嗜血之癖猶如古羅馬人看鬥獸表演,只有利劍插入奴隸或者野獸的身體,鈍器敲碎對手的腦袋或者骨頭,或者被野獸撕成碎片的血腥味才能讓“看客”感到震顫和快樂。《密室逃生》就是一款類似於古羅馬鬥獸的遊戲。“逃生遊戲”類電影中出現如動物般自相殘殺的劇情,較早的有威廉·戈爾丁的《蠅王》,此外還有《饑餓遊戲》《人類清除計劃》《大逃殺》等。在殘忍遊戲的形而上層面,探討的是人性的貪婪醜惡,集體無意識、文明倒退等當代社會問題。而影院觀眾,實際上也被置於“黃雀在後”的視點位置看“螳螂捕蟬”。

“創傷記憶”是我們每個人成長過程中都有的,只不過“傷口”輕重不同而已。本片六位主角是飛機失事、海上遇難、火災、車禍、戰爭和大病等死亡災難中“本不可能活下來”的幸存者,密室設計對應並挖掘了他們各自“創傷後應激障礙”的痛楚記憶。在生死關頭,他們的求生欲再次爆裂,如小白鼠一樣在慌張無措中尋覓一線生機,有善良無辜的死者,有為了他人勇於獻身者,也有為了存活而置他人於死地的冷血者。最為讓人驚悚的是,這個取悅富人看客的殺人遊戲卻遊離於法治之外,被機關殺死者竟然都被報道成死於意外事故中,而遊戲設計者和看客卻能逍遙法外,這極大地諷刺批判了文明社會依然存在的“叢林法則”。本片展現了人性百態,是對人類社會生存現狀的隱喻和批判。

《密室逃生》相比經典恐怖系列《驚聲尖叫》《心慌方》《死神來了》《電鋸驚魂》等少了血腥殘暴的畫面,但環環相扣層層逆轉的劇情,“置之死地而後生”的敘事套路令人驚駭。關卡設計匠心獨運,六座密室——升溫烤屋、冰屋、顛倒臺球室、毒氣病房、致幻密室、擠壓書房等各有特色,融入了文字遊戲、隱藏機關、手語、冷知識、摩斯密碼等需要探賾索隱的謎題,營造出了無於倫比的恐懼沉浸體驗。

(原文鏈接:http://xmwb.xinmin.cn/html/2019-02/17/content_17_5.htm)

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